SISTEM PERIPHERAL INPUT, PROSES, DAN OUTPUT PADA SISTEM KOMPUTER
A. PERIPHERAL INPUT
Peralatan input pada komputer adalah perangkat yang memberikan perintah langsung atau data ke peralatan proses pada komputer untuk diproses kemudian dikeluarkan berupa informasi kepada pengguna.
Contoh peralatan peripheral input :
Keyboard
Fungsi: memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Mouse
Fungsi: untuk memindahkan pointer atau kursor. Selain itu, selain itu perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
Webcam
Fungsi untuk mengambil gambar/video untuk ditransfer ke internet.
Scanner
untuk menyalin/mengambil gambar file dari luar komputer yang hasilnya akan ditampilkan di komputer.
Touch pad
Touchpad adalah perangkat penunjuk (pointer) yang terdiri dari permukaan khusus yang bisa menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke posisi relatif di layar
B. PERANGKAT PEMROSESAN
Merupakan Hardware yang terdapat pada sebuah komputer untuk memproses masukkan/input dari pengguna. Contohnya adalah Prosesor pada sebuah komputer.
C. PERIPHERAL OUTPUT
Peralatan Output pada komputer adalah merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil proses dari peralatan proses computer
Macam-macam dan fungsi peralatan output komputer :
Printer
Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses komputer ke dalam media kertas.
Monitor
Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia.
LCD Proyektor
LCD Proyektor mempunyai fungsi sama dengan monitor akan tetapi LCD Proyektor akan menampilkan gambar pada screen agar informasi dapat diterima oleh manusia.
Speaker
Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.
Untuk menyambung kabel UTP ke konektor RJ-45 terdapat dua tipe penyambungan, yaitu straight dan cross, di mana keduanya memiliki fungsi yang berbeda. Pengkabelan dengan cara straight digunakan untuk menyambungkan PC dengan hub/switch sedangkan pengkabelan dengan cara cross digunakan untuk menghubungkan pc ke pc langsung tanpa hub/switch atau menghubungkan hub/switch dengan hub/switch. Untuk praktek penyambungannya, paling tidak kita memerlukan :
1. Kabel UTP
2. Konektor RJ-45
3. Tang Crimping
4. LAN Tester (optional)
1. Tipe pengkabelan straight
Kita akan coba membuat kabel straight, pertama kupas-lah pelindung luar kabel UTP lalu atur agar lurus kabel-kabel didalamnya. Urutkan posisinya berdasarkan diagram di bawah. Potong ujung kabel dengan gunting agar rata. Masukkan kedalam konektor RJ-45 lalu di crimping dengan tang crimping. Ikuti caranya untuk ujung kedua sama dengan langkah pertama. Masukkan ujung kedua kabel kedalam LAN-tester lalu periksa, jika semua lampu 1-8 terhubung maka kabel ini sudah siap kita pakai.
Urutan Ujung A
1. Putih Orange
2. Orange
3. Putih Hijau
4. Biru
5. Putih Biru
6. Hijau
7. Putih Coklat
8. Coklat
Urutan Ujung B
1. Putih Orange
2. Orange
3. Putih Hijau
4. Biru
5. Putih Biru
6. Hijau
7. Putih Coklat
8. Coklat
2. Tipe Pengkabelan Cross
Untuk kabel cross juga sama seperti langkah diatas, hanya bedanya harap perhatikan salah satu ujung yang berbeda. Adapun standard per-kabelan ini yang dijaminkan adalah kurang lebh 100 meter, diatas 100 meter kemungkinan akan mengalami loss.
Jika ada yang bertanya bagaimana membedakan kabel straight dan kabel cross? Sebenarnya mudah saja, perhatikan ujung dari kedua kabel tersebut lihat diagram-nya bila yang pertama adalah putih orange lalu kedua putih orange juga sudah pasti itu kabel straight, sedangkan kabel cross salah satu ujungnya dimulai dengan putih hijau.
Urutan Ujung A
1. Putih Orange
2. Orange
3. Putih Hijau
4. Biru
5. Putih Biru
6. Hijau
7. Putih Coklat
8. Coklat
Urutan Ujung B
1. Putih Hijau
2. Hijau
3. Putih Orange
4. Biru
5. Putih biru
6. Orange
7. Putih coklat
8. Coklat
B. Teknik Crimping
1. Siapkan bahan-bahan di atas.
2. Buka lapisan kebel UTP dengan gunting atau alat pemotong lain sesuai dengan ukuran pas agar dapat masuk ke RJ-45.
3. Setelah itu buat susunan warna (tentukan cara pengkabelan cross atau straight)
4. Potong susunan kabel tersebut (ratakan) dengan gunting atau tang crimping. Pilih straight atau cross
5. Masukkan kabel UTP yang telah diratakan ke dalam RJ-45 dengan benar.
6. Masukkan dan jepitkan kabel UTP dan RJ45yang telah disatukan pada lubang yang terdapat pada tang crimping.
7. Untuk pengecekan sambungan, masukkan kedua ujung kabel utp yang telah terpasang RJ-45 ke dalam LAN tester lalu periksa, jika semua lampu 1-8 menyala semua maka kabel ini sudah siap kita pakai.
sumber : https://rafyakbaar.wordpress.com/cara-mengkrimping-kabel/
Merangkai perangkat eksternal/peripheral dengan console unit
Pengertian peripheral
Peripheral merupakan perangkat keras tambahan yang dihubungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh perangkat keras yang sudah terpasang didalam casing.
Peripheral utama (main peripheral)
Yaitu peralatan yang harus ada ketika kita akan mengoperasikan komputer. Misalnya peripheral utama yaitu: monitor, mouse dan juga keyboard.
2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral)
Yaitu peralatan yang tidak mesti ada ketika kita akan mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk keperluan tertentu. Misalnya seperti printer, scanner, modem, wifi adaptor, web cam dan lain-lain. (Deni, 2014).
Peripheral input
Keyboard
Keyboard adalah hardware unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard bisa digunakan untuk memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Keyboard yang kita kenal sekarang memiliki beberapa jenis port, misalnya port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis pertama pada contoh diatas yaitu QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. type writer key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor dengan digerakan menggunakan tangan kita. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard yang harus memasukan kombinasi key.
Touchpad
Unit input ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari, umumnya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit input yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang umumnya dipakai untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian akan direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik per detik setiap baris.
Joy Stick dan Games Paddle
Bagi Kamu para pecinta games pasti sudah familiar dengan alat ini dong, alat masukan ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek / karakter game dalam komputer.
Barcode
Barcode termasuk dalam jenis perangkat masukan (input device) yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku yang bisa dengan mudah kita jumpai di super market atau swalayan.
Scanner
Scanner adalah sebuah alat masukan yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks dari kertas misalnya yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam hard disk ataupun floppy disk dalam bentuk soft-copy. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas (hard-copy) sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar (soft-copy). Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer untuk meneliti jawaban hasil ujian nasional misalnya.
Mikropon dan Headphone
Unit input ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan di-save ke dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat bercakap-cakap dengan orang yang kita inginkan pada saat chating.
Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan alat masukan bernama Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor, prinsipnya hampir sama dengan Lights Pen. (Zulkarnain, 2012)
Peripheral Output
Monitor merupakanvperiferal komputer yang digunakan untuk menampilkan data yang sedang diproses oleh sistem komputer yang selanjutnya ditampilkan kepada pengguna.
Pada umumnya, perangkat ini terdiri atas dua jenis yakni LCD Monitor (Liquid Cristal Display) dan CRT Monitor (Catoda Ray Tube). Jenis monitor yang paling baik digunakan adalah jenis LCD monitor karena memiliki radiasi sinar yang lebih rendah dan lebih hemat listrik dibandingkan dengan CRT monitor.
Printer
Printer merupakan perangkat keluaran yang dipakai untuk mencetak data pada dokumen yang biasanyaberupa kertas. Printer sekarang, bukan hanya sebagai pencetak dokumen saja, namun sudah dilengkapi dengan scanner dan alat lain seperti card leader, LAN dan sebagainya sehingga tulisan di kertas bisa kita scan untuk diambil soft-copy. Terdapat beberapa jenis printer yaitu Buble Jet, Laser Jet, Ink Jet, Dot Metric, Dye Sublimation. Dari berbagai jenis printer tersebut yang memiliki kecepatan cetak paling cepat ialah Laser Jet yang menggunakan Toner sebagai “Tinta”. (Audianingrum, 2013)
Plotter
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus untuk menghasilkan keluaran komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan perangkat ini ke dalam sistem komputer, maka berbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada dengan lebih nyata. (Muhammad Ghufron, 2013)
Speaker
Speaker merupakan peralatan keluaran pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan keluaran berupa suara. Speaker akan terhubung dengan sound card pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari kompute r tersebut.
(Perangkat Eksternal Peripheral – wahyukode)
Peripheral Storage
Storage device pada komputer merupakan perangkat yang berfungsi sebagai media penyimpanan data pada komputer, data yang disimpan pada storage device bersifat permanen dan bukan bersifat sementara. Jadi kitabisa menghapus atau menyimpan file sesuai dengan keinginan orang yang memiliki hak dan wewenang. Seiring perkembangan komputer yang begitu pesat seperti saat ini, storage device juga berkembang sangat pesat sehingga baik ukuran, bentuk dan modelnya juga bervariasi sesuai dengan kebutuhan pengguna. (Mujiono, 2016)
Hard Disk
Hardware ini juga biasa disebut juga dengan cakram keras berbentuk piringan hitam terbuat dari alumunium dan dilapisi bahan magnetic. Hard disk sudah menjadi komponen utama dari PC untuk sistem operasi karena untuk menyimpan segala data yang ada. Komponen-komponen bagian yang terdapat pada hard disk terdiri dari sebuah jarum untuk membaca data di cakram. Kecepatan putarannya bervariasi, ada yang 5400 putaran per menit ada juga hingga 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah hardisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang dapat disimpan. Besarnya bervariasi, mulai dari puluhan GB, 500 GB, 1 TB dan seterusnya. Dengan kata lain, Hard disk mempunyai kapasitas yang jauh lebih besar dari floppy disk.
FlashDisk
Flash Disk merupakan perangkat penyimpan dari floppy drive jenis lain dengan menggunakan kabel interface jenis USB (Universal Serial Bus). Flash drive ini bisa dibaca dan ditulis, sangat praktis dan ringan dengan ukuran berkisar 50 x 15 x 6 mm sehingga sangat cocok untuk dibawa kemana-mana dan tidak menghabiskan banyak ruang. Bahkan untuk saatini, ukurannya semakin kecil dengan kapasitas yang jauh lebih besar, hinggamencapai 1 TB jadi tidak kalah dengan hard disk bukan?
(Perangkat Eksternal Peripheral – wahyukode)
CD/DVD
CD-ROM merupakan kependekan dari Compact Disc – Read Only Memory adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat digunakan untuk menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700 Mega byte. CD-ROM bersifat read only (hanya bisa dibaca namun tidak bisa ditulis). Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Read Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW / Compact Disc Read Write.
Peripheral Input/Output
Modem
Modem merupakan kependekan dari Modulator Demodulator. Modulator
adalah bagian yang mengubah sinyal informasi ke dalam sinyal carrier
(pembawa) dan siap untuk dikirim ke tujuan, sedangkan Demodulator merupakan bagian yang memisahkan sinyal informasi yang berisi pesan ataupun data dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut bisa diterima dengan baik sampai ke tujuan.
Modem merupakan penggabungan dari keduanya, ini berarti modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut “modem”, seperti VSAT, Microwave Radio, dan masih banyak lagi, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai hardware yang sering dipakai untuk komunikasi pada komputer.
(Perangkat Eksternal Peripheral – wahyukode)
NIC
Kartu Jaringan atau bahasa kerennya NIC (Network Interface Card) atau kartu LAN (Local Area Network) atau Ethernet Card merupakan suatu perangkat yang menyediakan media untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya. Kebanyakan Kartu Jaringan itu berjenis kartu internal, yaitu kartu jaringan yang di pasang pada slot ekspansi di dalam PC komputer (bagian belakang PC).
Didalam suatu workstation ini pun tidak dapat di connect kan secara langsung dengan kabel jaringan ataupun kabel tranceiver, tetapi melalui suatu rangkaian elektronika yang khusus di-design untuk menangani network protocol yang dikenal dengan NIC/ Network Interface Card.
sumber : https://wahyukode.com/perangkat-eksternal-peripheral/
Array adalah kumpulan dari nilai-nilai data bertipe sama dalam urutan tertentu yang menggunakan sebuah nama yang sama. Nilai-nilai data di suatu larik disebut dengan elemen-elemen larik. Letak urutan dari suatu elemen larik ditunjukkan oleh suatu subscript atau suatu index.
Menurut dimensinya, array dapat dibedakan menjadi :
1. Array berdimensi satu
o Setiap elemen array dapat diakses melalui index
o Index array secara default dimulai dari 0
o Deklarasi array : Tipe_array nama_array[ukuran]
2. Array berdimensi dua
Array dua dimensi merupakan array yang terdiri dari m buah baris dan n buah buah kolom. Bentuknya dapat berupa matriks atau tabel.
Array multidimensi merupakan array yang mempunyai ukuran lebih dari dua. Bentuk pendeklarasian array multidimensi sama saja dengan deklarasi array dimensi satu maupun dimensi dua.
Array dapat mempunyai sejumlah nilai, sedangkan tipe data lain hanya dihubungkan dengan sebuah nilai saja. Array dapat digunakan untuk menyimpan beberapa nilai tipe data lain data (char, int, float, double, long, dll) yang sama dengan satu nama saja. Selain itu, array dapat berupa satu dimensi atau lebih, sedangkan tipe data lain hanya berupa satu dimensi.
Struktur Data
Struct adalah tipe data yang dapat melakukan penyimpanan beberapa data yang saling terkait (seperti Nama, NRP, Alamat), sebagai suatu kesatuan, sehingga data-data tersebut seakan-akan menjadi suatu data tunggal. Pembuatan tipe data baru dalam C dilakukan dengan menggunakan kata kunci struct, yang merupakan kependekan dari structure (struktur).
Syntax :
Struct [<struct type name>]{
[<type><variabel-name[,variabel-name, …]>];
.
.
} [<structure variabels>];
Contoh :
typedef struct
{
int NIP ;
char nama[30]
} pegawai_t;
Perbedaan dengan Tipe data lain :
Tipe data yang lain hanya terdiri dari 1 element, sehingga hanya dapat menyimpan sebuah nilai atau sebuah string saja, sedangkan tipe data struct dapat menyimpan beberapa elemen, dengan berbagai macam tipe seperti int, char, long, dll.
Operator titik digunakan sebagai pemisah antara variabel struktur dengan elemennya, penulisan ini sebaiknya tidak dipisahkan oleh spasi. Operator ini berfungsi untuk mengakses suatu element dari variabel struktur.
Operator panah digunakan untuk pengaksesan operasi pointer, atau menggunakan operator bintang (’*’), untuk pengaksesan element-element suatu struktur yang berupa pointer
Pointer
Array dapat berupa array 1 dimensi, 2 dimensi, bahkan n-dimensi. Elemen-elemen array bertipe data sama tapi bisa bernilai sama atau berbeda-beda. Array digunakan untuk menyimpan data-data yang diinputkan masing-masing kedalam memory komputer. Jadi jumlah datanya banyak namun satu jenis. Array dapat digunakan untuk menyimpan data yang cukup banyak namun memiliki tipe yang sama. Bagaimana array melakukan penyimpanan datanya di memory komputer? Ilustrasi array satu dimensi pada memory komputer adalah sebagai berikut:
Array menyimpan data secara berurutan pada memory komputer. Sekali array dideklarasikan (dibuat), maka akan dialokasikan sejumlah tempat di memory komputer yang selalu letaknya berdekatan (bersebelahan). Array memiliki indeks dan nilai data itu sendiri. Sedangkan jarak antar elemen pada array disesuaikan dengan lebar data untuk masing-masing tipe data array. Misalnya pada tipe data integer, maka jarak antar elemennya bernilai 2 s/d 4 byte. Indeks array pada C++ selalu dimulai dari indeks ke 0, dan seterusnya indeks ke-1, 2, 3, dan lain-lain. SUMBER : http://allaboutcplus.blogspot.com/2013/01/array.html
Sistem Mikroprosesor dapat dipahami dari dua kata pembangunnya yaitu : * Sistem adalah gabungan dari beberapa elemen atau komponen yang membangun suatu fungsi tertentu. Mikroprosesor adalah sebuah komponen rangkaian terintegrasi (IC) mikroelektronika dalam paduan s* kala yang sangat besar yang di disain bekerja sebagai pusat pengolah data digital yang lebih dikenal dengan sebutan Central Processing Unit (CPU). Jadi Sistem Mikroprosesor adalah gabungan dari beberapa komponen dalam hal ini Memory Unit, Input, Output Unit, dan CPU yang bekerja sebagai pengolah data elektronik digital. Sebuah mikroprosesor agar dapat berfungsi memerlukan sebuah sistem yang disebut sistem mikroprosesor. Komponen utama sebuah sistem mikroprosesor tersusun dari lima unit pokok : unit mikroprosesor atau Microprocessor Unit ( MPU) atau CPU, unit memori baca atau Read Only Memory (ROM), unit memori baca tulis atau Read Write Memory (RWM), unit masukan keluaran terprogram atau Programmable Input Output(PIO) dan unit detak/Clock.
MPU adalah sebuah CPU yang tersusun dari tiga bagian pokok yaitu : * Control Unit (CU) * Arithmetic Logic Unit (ALU) * Register Unit (RU) Sebagai CPU, MPU bekerja dan melakukan fungsi dasar yaitu fungsi logika dan aritmetika. Fungsi logika antara lain fungsi AND, OR, XOR, CPL, dan NEG. Sedangkan fungsi Aritmetika antara lain : ADD, SUB, ADC, SBC, INC, dan DEC. Disamping fungsi pengolahan aritmetika dan logika MPU juga melakukan fungsi pengalihan data dengan menggunakan perintah MOV, atau LOAD, EXCHANGE, PUSH, dan POP. Untuk menyimpan program dan data yang digunakan pada sistem mikroprosesor harus dilengkapi dengan Memori. Jadi memori mutlak diperlukan dalam sistem mikroprosesor. Tanpa ada memori sistem mikroprosesor tidak dapat bekerja terutama memori program dalam ROM. I/O unit dipersiapkan untuk menghubungkan MPU dengan alat-alat input-output luar seperti keyboard. Monitor, Printer, Mouse, dan sebagainya. Sistem Bus Mikroprosesor berkomunikasi dengan unit memori, unit I/O menggunakan saluran yang disebut dengan BUSS. Setiap mikroprosesor dilengkapi dengan tiga bus sebagai berikut:
Alih data diantara MPU dengan komponen luar berlangsung pada Bus Data. Mikroprosesor standar memiliki saluran bus data 8 bit dua arah artinya alih data atau informasi berlangsung pada 8 saluran paralel dari MPU ke unit lain diluar MPU atau dari unit lain di luar ke MPU. Untuk menetapkan kemana data itu dikirim atau dari mana data itu diambil digunakan bus alamat. Bus alamat bertugas menetapkan dan memilih satu lokasi memori atau satu lokasi I/O yang hendak diakses. Bus Kendali adalah seperangkat bit pengendali yang berfungsi mengatur: (1) Penyerempakan memori, (2) Penyerempakan I/O, (3) Penjadualan MPU, Interupsi, DMA , (4) Pembentuk clock, dan reset.
Perkembangan Mikroprosesor Mikroprosesor sebagai komponen utama dalam sistem mikroprosesor dapat dikelompokkan menurut : (a) Teknologi yang digunakan ; (b) Jumlah Bit Data ; (c) Kemampuan atau Karakteristik Mikroprosesor. Tabel berikut menunjukkan pengelompokan perkembangan mikroprosesor. Disamping teknologi PMOS (Metal-Oxide Semiconductor kanal P) dan teknologi NMOS (Metal-Oxide Semiconductor kanal N) yang paling banyak digunakan sebagai teknologi pembuatan mikroprosesor masih ada teknologi lain yaitu : * Teknologi CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor ) * Teknologi CMOS-SOS (teknologi CMOS menggunakan subtrat Sphir- Silicon – On – Sapphire) * Teknologi bipolar jenis ECL (Emitter – Coupled – Logic) * Teknologi Bipolar jenis Schottky * Teknologi Bipolar jenis I2L (Integrated – Injection – Logic) Mengingat makin banyaknya macam dan jenis mikroprosesor yang ada sampai saat ini, maka sebagai pemakai kita perlu menentukan macam komponen yang paling sesuai dengan keperluan kita. Dalam memilih komponen mikroprosesor beberapa hal pertimbangan perlu dikaji misalnya: * Pertimbangan Sistem meliputi karakteristik sistem, jumlah supplier, harga, dan ketersediaan. * Pertimbangan hardware meliputi jumlah bit data, macam, kemampuan dan waktu instruksi dan macam bahasa. Clock Merupakan bagian dari sistem mikroprosesor yang mengatur denyut kerja MPU. Sehingga frekuensi clock berkaitan dengan kecepatan kerja komputer. Beberapa jenis MPU ada yang menggunakan detak sistem tunggal dan ada juga sistem ganda (dua fase). Detak dapat dibangkitkan menggunakan sistem diskrit atau IC khusus. Intel memperkenalkan IC 8224 untuk penggerak detak.. Pengendalian Sistem Mikroprosesor MPU dalam suatu sistem mikroprosesor dalam fungsinya sebagai pengendali sistem bekerja sebagai : * Pengendali sistem * Pengendali bus/saluran * Dikendalikan oleh alat luar. Pada Tabel berikut digambarkan ekivalensi sinyal-sinyal kendali beberapa jenis mikroprosesor : Penyerempakan memori dan penyerempakan I/O pada pokoknya analogis. Digunakan prosedur jabat tangan. Dalam operasi “baca” suatu status sinyal “siap’ (ready) akan menunjukkan tersedianya data. Kemudian data dialihkan ke bus data. Pada beberapa alat I/O dibangkitkan suatu sinyal “pengakuan” (ackowledge) untuk memberitahukan penerimaan data. Pembangkitan sinyal pengakuan ini menggunakan sistem tak serempak (Asinkron). Pada sistem sinkron tidak diperlukan adanya pembangkitan sinyal pengakuan. Ciri dari sistem sinkron adalah : * Kecepatan yang lebih tinggi * Jumlah saluran bus pengendali lebih sedikit * Pembatasan kecepatan pada alat-alat I/O. Pada sistem asinkron tercirikan adanya : * Jumlah saluran bus pengendali lebih banyak * Memungkinkan penggunaan piranti berkecepatan berbeda dalam satu sistem yang sama.
KOMPONEN MIKROPROSESOR
Mikroprosesor terdiri dari beberapa bagian :
Register, berfungsi untuk sebagai tempat penyimpanan sementara data, alamat, kode instruksi dan bit status berbagai operasi mikroprosesor.
ALU (Algorithm and Logic Unit), berfungsi untuk mengerjakan perintah – perintah logika dan operasi aritmetika.
Timing and Control Unit, berfungsi untuk mengambil dan mendekodekan instruksi dari memori program dan membangkitkan sinyal kendali yang diperlukan oleh bagian lain dari mikroprosesor untuk melaksanakan instruksi tersebut
FUNGSI MIKROPROSESOR
Fungsi utama Mikroprosesor adalah sebagai unit yang mengendalikan seluruh kerja sistem mikroprosesor. Beberapa fungsi lain dari mikroprosesor, antara lain :
Mengambil instruksi dan data dari memori.
Memindah data dari dan ke memori.
Mengirim sinyal kendali dan melayani sinyal interupsi.
Menyediakan pewaktuan untuk siklus kerja sistem mikroprosesor.
Mengerjakan fungsi – fungsi operasi logika dan aritmetika.
sumber : https://www.google.com/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjO4vmi_LngAhUEvo8KHaK-ClMQjhx6BAgBEAM&url=http%3A%2F%2Fkunikokomatsuzaki.blogspot.com%2F2014%2F12%2Fmikroprosesor-sistim-mikroprosesor-dan.html&psig=AOvVaw1LhI8UxEyGWcJRYs5mYei2&ust=1550190634628644